Photoshop でグランジ加工の手順を試行錯誤しました。1枚目で手順が固まったので、2枚目以降を効率よく進めるために手順をまとめます。

完成イメージは、こんな感じです。黒のシルエットだった歯車に、錆びた金属感・縁の欠け・経年劣化のシミが乗って、印刷物が経年で削れたような質感になります。

完成した歯車:4層レイヤーで仕上げた状態

ポイントは、3層ではなく4層で重ねることです。ネット上のグランジ加工チュートリアルだと「テクスチャをクリッピングして描画モードを変える」止まりのものが多いですが、縁の欠け(チャンネルマスク)最上層の乗算による全体の引き締め を加えると、一段クオリティが上がります。

    用意するもの

    • 黒シルエットの歯車PNG(透過、できれば 1200px 以上)
    • グランジテクスチャ素材 3〜4枚
      • 茶系の錆びテクスチャ(中間層・ハードライト用)
      • 白+黒の高コントラストざらつき(縁の欠けマスク用)
      • 白系の柔らかいかすれ(スクリーン用)
      • 明るめのコンクリート風テクスチャ(乗算用)

    テクスチャは Pixiv や Flickr のクリエイティブ・コモンズ素材から、商用利用可能なものを選んでいます。

    加工手順の全体像

    レイヤー構成は、上から順に以下のようになります。

    [最上層]  乾いた白系テクスチャ  → 乗算 60%前後   ← 全体の引き締め
              黒系の白かすれ        → スクリーン 7〜30%  ← 経年劣化のシミ
              錆び茶系              → ハードライト 60%    ← 金属感
    [ベース]  歯車PNG+ピクセルマスク                    ← 縁の欠け
    [保管]    縁マスク用テクスチャ(非表示)
    

    これを上から順に作っていきます。

    ステップ1:歯車PNGを開く

    歯車PNGをPhotoshopで開きます。今回は gearCkmJ-pAC_pic14.jpg(1200×1200px)を使用。透明背景に黒のシルエットだけの状態です。

    黒い歯車PNGを開いた直後の状態

    補足:以前は歯車レイヤーに色相・彩度補正(色相30 / 彩度15 / 明度+8)で少し茶色みを入れていましたが、省略して問題ありません。上に乗せるテクスチャで自然に茶色みが入るので、ベースは真っ黒のままでOKです。

    ステップ2:錆びテクスチャを乗せてクリッピング

    茶系のグランジテクスチャ(28178519_p1.jpg)を歯車の上のレイヤーに配置します。配置したら、テクスチャレイヤーを右クリック → 「クリッピングマスクを作成」(または Ctrl + Alt + G / ⌘ + ⌥ + G)。

    クリッピングマスクを作成のメニュー

    これでテクスチャが歯車の形に切り抜かれます。

    クリッピング適用後:歯車の形に錆びテクスチャが収まる

    ステップ3:ハードライトに変更

    クリッピング状態のテクスチャレイヤーを選択して、描画モードを 「ハードライト」 に変更します。不透明度は 60〜80% あたりで調整。

    描画モードをハードライトに変更

    ここで歯車に錆びた金属感が出てきます。グランジ加工の質感の7割は、この段階で決まります。

    ステップ4:縁を欠けさせるためのマスク用テクスチャを準備

    ここからが、Web上のチュートリアルにあまり載っていない縁の欠け処理です。歯車の輪郭がくっきり真っ直ぐなままだと、どんなにテクスチャを乗せても「テクスチャを貼った歯車」にしか見えません。部分的に欠けさせることで、印刷物が擦り切れたような味が出ます。

    4-1. もう1枚テクスチャを追加

    黒系のざらつきが強いテクスチャ(28178519_p17.jpg)を歯車の上のレイヤーに追加します。p1レイヤーにクリッピングしておきます(サムネイル左の下向き矢印を確認)。

    p17テクスチャをクリッピング状態で追加

    4-2. 2階調化でマスク用の白黒画像にする

    p17レイヤーを選択した状態で、イメージ → 色調補正 → 2階調化 を開きます。

    2階調化メニューを選択

    しきい値スライダーを動かして、「白がベースで、黒の点・線が控えめに散らばっている」状態 を目指します。しきい値 35 前後 が目安です(黒の面積が20〜30%程度)。

    2階調化のしきい値を35に調整

    歯車のマスクとして使うので、白=歯車が残る、黒=歯車が欠ける の関係を意識して、黒の量を控えめにするのがコツです。

    ステップ5:チャンネルから選択範囲を作成

    ここがこの手順のいちばんのキモ です。アルファチャンネルを使わず、既存のRGBチャンネルをそのままクリック するだけで、白黒テクスチャを選択範囲に変換できます。

    手順

    1. レイヤーパネルの隣の 「チャンネル」タブ に切り替え
    2. RGB / レッド / グリーン / ブルー のいずれかを Ctrl + クリック(Macは + クリック)
    3. 白い部分が選択範囲になり、マーチングアント(点線)が動き出す

    チャンネルパネル:RGB等のチャンネルをCtrl+クリックで選択範囲化

    選択範囲が出たら、レイヤーパネルに戻ります。p17 レイヤーは目玉アイコンを OFF にして非表示にしておきます(マスク用途は完了したので不要)。

    選択範囲が画面全体に展開された状態

    メモ:以前の手順では「2階調化したテクスチャをコピー → 新規アルファチャンネルにペースト → そのアルファチャンネルを Ctrl+クリック で選択範囲化」という遠回りをしていましたが、RGBチャンネルを直接クリックすれば同じ結果が得られます。手順が1つ減って楽です。

    ステップ6:選択範囲のままマスク追加で欠けが完成

    歯車レイヤー(レイヤー1)を選択 → 選択範囲がある状態のまま、レイヤーパネル下の □アイコン(レイヤーマスクを追加) をクリック。

    マスク追加完了:歯車の縁が欠けた状態

    歯車の縁や歯の先端がガリッと欠けた状態になりました。これで「テクスチャを貼った歯車」から「印刷物が擦り切れた歯車」へ一段格上げです。

    欠けすぎたら:歯車のマスクサムネイルを選択 → Ctrl + L(レベル補正)→ 黒スライダーを左に動かせば欠けが減ります。逆にもっと欠けさせたいなら白スライダーを左に。

    ステップ7:白かすれを最上層に重ねる(スクリーン)

    最上層に白系のかすれテクスチャ(28178519_p2.jpg)を配置し、歯車にクリッピングマスク を作成。

    p2を最上層に追加してクリッピングマスク作成

    描画モードを 「スクリーン」、不透明度を 7〜30% に調整。

    不透明度は控えめが正解。最初は「30〜50%」と思いがちですが、実際にやってみると 7%前後 が一番上品に仕上がります。やりすぎると歯車が白っぽく霞んでしまいます。

    ステップ8:乗算で全体を引き締める(最重要)

    最後に、もう1枚明るめのテクスチャ4210334936_8a3b19c293_o.jpg、コンクリート風)を最上層に追加。同じく歯車にクリッピングマスクを作成して、描画モードを 「乗算」 に変更します。

    乗算用テクスチャをクリッピング
    描画モードを乗算に変更

    乗算は、白は透明・暗い部分は乗る 性質があるので、テクスチャに含まれる薄いシミや汚れだけが歯車の上に乗ります。これで全体の淡い茶色みが引き締まり、各層のテクスチャがバラバラに見えなくなって統一感が出ます。

    不透明度は 40〜70% あたりで好みに調整してください。

    完成

    最終的なレイヤー構成は以下のようになります。

    完成状態のレイヤー構成

    4210334936  → 乗算 60%        ← 最上層・全体の引き締め
    28178519_p2 → スクリーン 7〜30% ← 経年劣化のシミ
    28178519_p1 → ハードライト 60% ← 錆びた金属感
    レイヤー1(歯車)+ピクセルマスク ← 縁の欠け
    28178519_p17 → 非表示で保管
    

    3層ではなく4層構造にすることで、上品さと深みの両立ができました。

    2枚目以降を効率化するコツ

    歯車を複数枚加工する場合は、1枚目のPSDをテンプレート化 すると爆速で進みます。

    1. 1枚目のPSDを開く
    2. 歯車レイヤーをスマートオブジェクト化しておく
    3. 右クリック → 「コンテンツを置き換え」 で次の歯車PNGを読み込む
    4. テクスチャ層・描画モード・不透明度はそのまま流用
    5. マスクだけ作り直す(p17を表示 → 2階調化のしきい値を歯車に合わせて再調整 → チャンネル選択 → マスク追加)

    これで1枚あたり2〜3分で量産できます。

    バリエーションをつけるコツ

    7枚並べると単調になるので、歯車ごとに少し変化をつけます。

    • 大きい歯車(背景奥)な白系テクスチャを強めにして、薄く・かすれを強く
    • 中くらいの歯車な標準の手順そのまま
    • 小さい歯車(前景)な茶系を強めにして、はっきり

    茶系のテクスチャはサイトの色味(オレンジ系)と相性がいいので、「世界観に寄せたい歯車には茶系を強く、背景の冷たい歯車には白系を強く」 という棲み分けが効きます。

    まとめ

    Photoshop で歯車をグランジ加工する4層手順をまとめると、こんな感じです。

    ステップ レイヤー 描画モード 不透明度 役割
    1 歯車PNG 100% ベース
    2 錆びテクスチャ ハードライト 60〜80% 金属感
    3 白黒マスク用 (ピクセルマスク化) 縁の欠け
    4 白かすれ スクリーン 7〜30% シミ
    5 明るめテクスチャ 乗算 40〜70% 引き締め

    ポイントは、「縁を欠けさせる」工程をチャンネル経由のマスクで入れる ことと、最後に乗算で1枚かぶせる こと。この2つで、よくあるテクスチャ合成から一段上の質感に届きます。